{"id":8453,"date":"2017-05-30T13:41:21","date_gmt":"2017-05-30T13:41:21","guid":{"rendered":"https:\/\/webinterpret.com\/blog\/videospiele-online-warum-der-handel-mit-videospielen-mit-auserster-vorsicht-zu-geniesen-ist\/"},"modified":"2025-06-18T08:08:36","modified_gmt":"2025-06-18T08:08:36","slug":"videospiele-onlinehandel-mit-vorsicht","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/webinterpret.com\/de\/blog\/videospiele-onlinehandel-mit-vorsicht","title":{"rendered":"Videospiele Online: Warum der Handel mit Videospielen mit \u00e4u\u00dferster Vorsicht zu genie\u00dfen ist"},"content":{"rendered":"<h2>Jeder Marktplatz hat seine eigenen Regelungen, welche von den E-Commerce-Verk\u00e4ufern eingehalten werden m\u00fcssen<\/h2>\n<p><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-3968 alignright\" src=\"https:\/\/webinterpret.com\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/selling-products-different-countries.png\" alt=\"onlineverkauf-verschiedene-lander\" width=\"330\" height=\"330\" \/>Der E-Commerce kann vor allem f\u00fcr Verk\u00e4ufer entmutigend sein, die ihre Onlinereichweite vergr\u00f6\u00dfern und ihre Produkte auf internationalen Marktpl\u00e4tzen anbieten m\u00f6chten. Es ist schon schwierig genug, dass Sie sich mit unterschiedlichen W\u00e4hrungen, Steuern und Sprachbarrieren auseinandersetzen m\u00fcssen, aber auch die Gegenst\u00e4nde, die Sie <a href=\"https:\/\/webinterpret.com\/de\/blog\/7-wege-ihren-internationalen-verkauf-noch-profitabler-zu-gestalten\">ins Ausland verkaufen<\/a>, k\u00f6nnen Albtr\u00e4ume auf dem falschen Markt verursachen.<\/p>\n<p><em><strong>Seien Sie aufmerksam und bleiben Sie wachsam!<\/strong><\/em><\/p>\n<p>Sonderregelungen bez\u00fcglich jeweiliger Artikel die im gegebenen Land verkauft werden k\u00f6nnen, m\u00fcssen oft erst auf hartem Wege erlernt werden. So d\u00fcrfen z.B. Alltagsartikel, wie Einweg-Kontaktlinsen, in einem Land ohne besondere Aufmerksamkeit verkauft werden, w\u00e4hrend sie in einem anderen Land kontrolliert werden. Viele Spielsachen sind sogar auf bestimmten Marktpl\u00e4tzen verboten.<\/p>\n<blockquote><p>Es ist grunds\u00e4tzlich nicht ratsam anzunehmen, dass die gleichen Regeln in allen Marktpl\u00e4tzen gelten.<\/p><\/blockquote>\n<h2>Was ist mit der nicht so offensichtlichen E-Commerce-Welt von Videospielen?<\/h2>\n<p>Online Shopbesitzer m\u00fcssen sich mit der <strong>Videospiel-Region, dem Bewertungssystem und den Richtlinien<\/strong> des jeweiligen Landes vertraut machen, bevor \u00fcberhaupt in Erw\u00e4gung gezogen werden kann, ins Ausland zu verkaufen. Nicht jeder Markt handhabt Spiele auf die gleiche Art und Weise.<\/p>\n<h3>Videospiel-Regionen<\/h3>\n<p>\u00c4hnlich wie in der Filmindustrie, benutzt die Computerspiele-Industrie immer noch Regionalcodes. Hierbei handelt es sich um ein Merkmal zur digitalen Rechteverwaltung. Dabei wird die Verwendung bestimmter Produkte oder Dienstleistungen (z. B. Hardwareger\u00e4te oder Multimedia) au\u00dferhalb einer bestimmten Region oder eines Gebiets verhindert. Hardware- oder Software-Encoding kann verhindern, dass Spiele in nicht vorgegebenen Teilen der Welt funktionieren.<\/p>\n<p>Spiele, die zum Beispiel f\u00fcr den nordamerikanischen Markt konzipiert sind, werden in Europa oder in den meisten asiatischen und afrikanischen L\u00e4ndern nicht funktionieren. Da die Regionen ziemlich weitl\u00e4ufig sind, man kann gelegentlich auch Ausnahmen antreffen. Hier <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/PAL_region\" rel=\"nofollow\">eine Liste der Regionen<\/a>:<\/p>\n<ul>\n<li>Asien (<a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/National_Television_Systems_Committee\" rel=\"nofollow\">NTSC-J<\/a>)<\/li>\n<li>Nordamerika (NTSC U\/C)<\/li>\n<li>Europa, Neuseeland und Australien (<a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Phase_Alternating_Line\" rel=\"nofollow\">PAL<\/a>)<\/li>\n<li>China (NTSC-C)<\/li>\n<\/ul>\n<p>Konsolenhersteller haben ihre eigenen Richtlinien in Bezug auf Regionalcodes. Nachfolgend eine Aufstellung, wie die gro\u00dfen Konsolenhersteller die Regionalcodes handhaben.<\/p>\n<p><strong>Nintendo<\/strong><\/p>\n<p><em><strong>Nintendo Entertainment System (Famicom)<\/strong><\/em>: Hardware-Code unter Benutzung verschiedener Kassettenformen und Software Regionalcodes.<\/p>\n<p>Regionalcodes:<\/p>\n<ul>\n<li>NTSC (Nordamerika)<\/li>\n<li>PAL-A (<a href=\"https:\/\/webinterpret.com\/de\/blog\/ecommerce-grossbritannien\">Vereinigtes K\u00f6nigreich<\/a> und <a href=\"https:\/\/webinterpret.com\/de\/blog\/ecommerce-italien\">Italien<\/a>)<\/li>\n<li>PAL-B (andere europ\u00e4ische L\u00e4nder)<\/li>\n<\/ul>\n<p><em><strong>Super Nintendo Entertainment System:<\/strong><\/em> Hardware-Code unter Benutzung verschiedener Kassettenformen und Software Regionalcodes.<\/p>\n<p>Regionalcodes:<\/p>\n<ul>\n<li>NTSC-U (Nordamerika, S\u00fcdamerika, Singapur, Malaysia und die Philippinen)<\/li>\n<li>PAL (Europa und Ozeanien)<\/li>\n<li>NTSC-J (Japan, Hongkong und Taiwan)<\/li>\n<li>NTSC-K (S\u00fcdkorea)<\/li>\n<\/ul>\n<p><em><strong>Nintendo 64<\/strong><\/em>: Hardware-Code unter Benutzung verschiedener Kassettenformen und Software Regionalcodes.<\/p>\n<p>Regionalcodes:<\/p>\n<ul>\n<li>NTSC-U (Nordamerika, S\u00fcdamerika, Singapur, Malaysia und die Philippinen)<\/li>\n<li>PAL (Europa und Ozeanien)<\/li>\n<li>NTSC-J (Japan, Hongkong und Taiwan)<\/li>\n<li>NTSC-K (S\u00fcdkorea)<\/li>\n<\/ul>\n<p><em><strong>GameCube und Wii<\/strong><\/em>: Software Regionalcodes.<\/p>\n<ul>\n<li>NTSC-U (Nordamerika, S\u00fcdamerika, Singapur, Malaysia und die Philippinen)<\/li>\n<li>PAL (Europa und Ozeanien)<\/li>\n<li>NTSC-J (Japan, Hongkong und Taiwan)<\/li>\n<li>NTSC-K (S\u00fcdkorea)<\/li>\n<\/ul>\n<p><em><strong>Game Boy<\/strong><\/em> und <em><strong>Nintendo DS<\/strong><\/em>: keine Regionalcodes.<\/p>\n<p><em><strong>Nintendo DSi<\/strong><\/em>: Software Regionalcodes.<\/p>\n<p><em><strong>Nintendo 3DS<\/strong><\/em>: Software Regionalcodes (au\u00dfer Nintendo 3DS Guide: Louvre)<\/p>\n<p><em><strong>Wii U<\/strong><\/em> und <em><strong>Wii U GamePad<\/strong><\/em>: Software Regionalcodes.<\/p>\n<p><strong>Sony Playstation<\/strong><\/p>\n<p><strong><em>PS1<\/em><\/strong> und <em><strong>PS2<\/strong><\/em>: Software Regionalcodes.<\/p>\n<p><em><strong>PS3<\/strong><\/em>: keine Regionalcodes (au\u00dfer P<em>ersona 4 Arena<\/em> and <em>Way of the Samurai 3<\/em> f\u00fcr PS3 Slim)<\/p>\n<p><em><strong>PS4:<\/strong><\/em> keine Regionalcodes.<\/p>\n<p><em><strong>PSP<\/strong><\/em>: keine Regionalcodes.<\/p>\n<p><strong><em>PSP Vita<\/em>:<\/strong> keine Regionalcodes.<\/p>\n<p><strong>Microsoft<\/strong><\/p>\n<p><em><strong>Xbox:<\/strong><\/em> Software Regionalcodes f\u00fcr einige Spiele.<\/p>\n<p><em><strong>Xbox 360<\/strong><\/em>: Software Regionalcodes f\u00fcr einige Spiele.<\/p>\n<p><em><strong>Xbox On<\/strong><strong>e<\/strong><\/em>: keine Regionalcodes (au\u00dfer China)<\/p>\n<h2>Beim Verkauf von Videospielen d\u00fcrfen die Bewertungen von Onlineh\u00e4ndlern nicht vergessen werden<\/h2>\n<p>Neben den Software-Codes m\u00fcssen die Verk\u00e4ufer auch das Bewertungssystem des jeweiligen Landes beachten. Bewertungen helfen den K\u00e4ufern ein besseres Verst\u00e4ndnis zu haben, ob der Inhalt eines Spiels f\u00fcr sie geeignet ist.<\/p>\n<p>Bewertungen werden in Altersgruppen unterteilt. Einige L\u00e4nder setzen durch, dass Spiele nur an K\u00e4ufer der entsprechenden Altersstufe verkauft werden, andere wiederum nicht.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-3969 aligncenter\" src=\"https:\/\/webinterpret.com\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/selling-videogames-regulations.png\" alt=\"videospiele-onlineverkauf-regeln\" width=\"350\" height=\"350\" \/><\/p>\n<p>Die nachfolgende Tabelle zeigt die Bewertungssysteme und Aussperrung der einzelnen Regionen. Einige L\u00e4nder innerhalb jeder Region haben Ausnahmen. Stellen Sie deshalb sicher, dass Sie sich mit jedem Bewertungssystem vertraut machen und dem Land, in das Sie Ihre Videospiele verkaufen m\u00f6chten, besondere Aufmerksamkeit schenken.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-3967 aligncenter\" src=\"https:\/\/webinterpret.com\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/selling_videogames_online_lockout_rating_system.png\" alt=\"selling_videogames_online_lockout_rating_system\" width=\"934\" height=\"417\" \/><\/p>\n<h2>Verkauf von Videospielen auf internationalen M\u00e4rkten? Unwissenheit ist kein Segen!<\/h2>\n<p>Nehmen Sie Deutschland als Beispiel. Hier besteht die Voraussetzung, dass alle Kuriere das Alter des K\u00e4ufers \u00fcberpr\u00fcfen m\u00fcssen, bevor sie dem K\u00e4ufer das online gekaufte Spiel aush\u00e4ndigen d\u00fcrfen.<\/p>\n<p>Wenn Sie Spiele verkaufen und Regelverst\u00f6\u00dfe in Deutschland vermeiden wollen, sollten Sie nicht nur eine Alterseinstufung angeben, sondern auch <em>DE<\/em> aus den erh\u00e4ltlichen Standorten in anderen L\u00e4ndern entfernen (also auf den Originalen).<\/p>\n<p>Dies ist aber nicht das Ende der Geschichte. Sie k\u00f6nnen keine Standorte wie <em>weltweit<\/em> und <em>Europa<\/em> benutzen.<\/p>\n<p>Zu erw\u00e4hnen ist auch die\u00a0<a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Bundespr%C3%BCfstelle_f%C3%BCr_jugendgef%C3%A4hrdende_Medien\" rel=\"nofollow\">BPjM<\/a> (Bundespr\u00fcfstelle f\u00fcr jugendgef\u00e4hrdende Medien), die eine Liste von jugendgef\u00e4hrdenden Medien f\u00fchrt (umgangssprachlich auch als <em>Index<\/em> bekannt).<\/p>\n<p>Titel, die auf dieser Liste sind, d\u00fcrfen nur auf Anfrage an Erwachsene ab 18 Jahren verkauft werden, d\u00fcrfen nicht in irgendwelchen Medien angek\u00fcndigt, oder in Einzelhandelsgesch\u00e4ften ausgestellt werden. Sie k\u00f6nnen au\u00dferdem keine indizierten Medien auf dem deutschen Markt verkaufen, wie zum Beispiel das Spiel <em>El Matador<\/em>.<\/p>\n<p>Die rechtlichen Konsequenzen einer auf dem Index aufgelisteten Werkes, welches f\u00fcr Minderj\u00e4hrige sch\u00e4dlich ist, werden im <em>Jugendschutzgesetz<\/em> (Gesetz zum Schutz von Minderj\u00e4hrigen) pr\u00e4zisiert:<\/p>\n<ul>\n<li>Es ist nicht erlaubt an Minderj\u00e4hrige zu verkaufen, zu verbreiten oder anderweitig zug\u00e4nglich zu machen<\/li>\n<li>Es darf nicht ausgestellt werden, wo es von Minderj\u00e4hrigen gesehen werden kann. Dazu geh\u00f6rt auch eBay.de<\/li>\n<li>Es darf nicht an einer Stelle angek\u00fcndigt oder beworben werden, wo die Ank\u00fcndigung oder Werbung von Minderj\u00e4hrigen gesehen werden kann (eBay.de)<\/li>\n<\/ul>\n<p>Des Weiteren d\u00fcrfen Sie keine PC- und Videospiele verkaufen, die von der Deutschen <a href=\"http:\/\/www.usk.de\/\">USK<\/a> (Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle) nicht gepr\u00fcft und bewertet wurden.<\/p>\n<p>Das Paket muss eine USK-Bewertung aufweisen. Die PEGI (Pan European Game Information) Bewertung ist in Deutschland nicht offiziell anerkannt.<\/p>\n<p>USK-Regeln sind strenger als die PEGI. Pr\u00fcfen Sie daher Ihr gesamtes Inventar in Bezug auf die Identifizierung von Produkten, die von dieser Beschr\u00e4nkung betroffen sein k\u00f6nnten. <a href=\"https:\/\/webinterpret.com\/en\/blog\/how-to-optimize-shipping-costs-when-selling-online\"><strong>Versandoptionen<\/strong><\/a> sollten festgelegt werden, indem man bestimmte L\u00e4nder anstelle von Europa ausw\u00e4hlt und Lieferausschl\u00fcsse auf DE setzt, zum Beispiel f\u00fcr Gegenst\u00e4nde wie El Matador.<\/p>\n<p>Deutsche Einzelhandelsgesch\u00e4fte, Versandh\u00e4ndler und Internetanbieter tendieren dazu, nur Spiele zu verkaufen, die aufgrund der <strong>massiven Einschr\u00e4nkungen<\/strong> eine USK-Bewertung haben.<\/p>\n<p><em>Dies sind also Beispiele der Komplexit\u00e4t des Themas &#8230;<\/em><\/p>\n<blockquote><p>Wenn Sie im Ausland verkaufen, m\u00fcssen Sie sich dem Thema gleicherma\u00dfen sorgf\u00e4ltig n\u00e4hern und gr\u00fcndliche Marktanalyse durchf\u00fchren.<\/p><\/blockquote>\n<h2>Bleiben Sie auf der sicheren Seite, wenn Sie Ihr Gesch\u00e4ft auf internationalen M\u00e4rkten ausweiten m\u00f6chten<\/h2>\n<p>Ausl\u00e4ndische Verk\u00e4ufer neigen dazu, Richtlinienverst\u00f6\u00dfe f\u00fcr die Auflistungen von Gegenst\u00e4nden zu erhalten, die sie nicht auf dem deutschen Markt verkaufen d\u00fcrfen. Nicht nur sollten verbotene Gegenst\u00e4nde auf die schwarze Liste gesetzt werden, sie m\u00fcssen sich auch selbst vor dem Bezug\/Kauf aus Deutschland sch\u00fctzen, selbst von ihren urspr\u00fcnglichen britischen Sites.<\/p>\n<blockquote><p>Jedes Land hat wahrscheinlich seine eigenen Besonderheiten. Wenn Sie also Videospiele in Deutschland, Gro\u00dfbritannien, Australien, Indien, Russland oder den USA verkaufen m\u00f6chten, stellen Sie sicher, dass Sie die Spielregeln kennen.<\/p><\/blockquote>\n<p>Sie sollten diese genau kennen und bis ins kleinste Detail die spezifische Anforderungen \u00fcberpr\u00fcfen, bevor Sie mit Ihrem Verkauf starten. Sie m\u00fcssen passende Versandausschl\u00fcsse festlegen, um sich und Ihrem Online-Gesch\u00e4ft Probleme zu ersparen.<\/p>\n<p>Mit den lokalen gesetzlichen Anforderungen auf dem Laufenden zu bleiben, ist der erste Schritt zu Ihrem globalen E-Commerce-Erfolg.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Jeder Marktplatz hat seine eigenen Regelungen, welche von den E-Commerce-Verk\u00e4ufern eingehalten werden m\u00fcssen Der E-Commerce kann vor allem f\u00fcr Verk\u00e4ufer entmutigend sein, die ihre Onlinereichweite vergr\u00f6\u00dfern und ihre Produkte auf internationalen Marktpl\u00e4tzen anbieten m\u00f6chten. Es ist schon schwierig genug, dass Sie sich mit unterschiedlichen W\u00e4hrungen, Steuern und Sprachbarrieren auseinandersetzen m\u00fcssen, aber auch die Gegenst\u00e4nde, die Sie ins Ausland verkaufen, k\u00f6nnen Albtr\u00e4ume auf dem falschen Markt verursachen. Seien Sie aufmerksam und bleiben Sie wachsam! Sonderregelungen bez\u00fcglich jeweiliger Artikel die im gegebenen Land verkauft werden k\u00f6nnen, m\u00fcssen oft erst auf hartem Wege erlernt werden. So d\u00fcrfen z.B. Alltagsartikel, wie Einweg-Kontaktlinsen, in einem Land ohne besondere Aufmerksamkeit verkauft werden, w\u00e4hrend sie in einem anderen Land kontrolliert werden. Viele Spielsachen sind sogar auf bestimmten Marktpl\u00e4tzen verboten. Es ist grunds\u00e4tzlich nicht ratsam anzunehmen, dass die gleichen Regeln in allen Marktpl\u00e4tzen gelten. Was ist mit der nicht so offensichtlichen E-Commerce-Welt von Videospielen? Online Shopbesitzer m\u00fcssen sich mit der Videospiel-Region, dem Bewertungssystem und den Richtlinien des jeweiligen Landes vertraut machen, bevor \u00fcberhaupt in Erw\u00e4gung gezogen werden kann, ins Ausland zu verkaufen. Nicht jeder Markt handhabt Spiele auf die gleiche Art und Weise. Videospiel-Regionen \u00c4hnlich wie in der Filmindustrie, benutzt die Computerspiele-Industrie immer noch Regionalcodes. Hierbei handelt es sich um ein Merkmal zur digitalen Rechteverwaltung. Dabei wird die Verwendung bestimmter Produkte oder Dienstleistungen (z. B. Hardwareger\u00e4te oder Multimedia) au\u00dferhalb einer bestimmten Region oder eines Gebiets verhindert. Hardware- oder Software-Encoding kann verhindern, dass Spiele in nicht vorgegebenen Teilen der Welt funktionieren. Spiele, die zum Beispiel f\u00fcr den nordamerikanischen Markt konzipiert sind, werden in Europa oder in den meisten asiatischen und afrikanischen L\u00e4ndern nicht funktionieren. Da die Regionen ziemlich weitl\u00e4ufig sind, man kann gelegentlich auch Ausnahmen antreffen. Hier eine Liste der Regionen: Asien (NTSC-J) Nordamerika (NTSC U\/C) Europa, Neuseeland und Australien (PAL) China (NTSC-C) Konsolenhersteller haben ihre eigenen Richtlinien in Bezug auf Regionalcodes. Nachfolgend eine Aufstellung, wie die gro\u00dfen Konsolenhersteller die Regionalcodes handhaben. Nintendo Nintendo Entertainment System (Famicom): Hardware-Code unter Benutzung verschiedener Kassettenformen und Software Regionalcodes. Regionalcodes: NTSC (Nordamerika) PAL-A (Vereinigtes K\u00f6nigreich und Italien) PAL-B (andere europ\u00e4ische L\u00e4nder) Super Nintendo Entertainment System: Hardware-Code unter Benutzung verschiedener Kassettenformen und Software Regionalcodes. Regionalcodes: NTSC-U (Nordamerika, S\u00fcdamerika, Singapur, Malaysia und die Philippinen) PAL (Europa und Ozeanien) NTSC-J (Japan, Hongkong und Taiwan) NTSC-K (S\u00fcdkorea) Nintendo 64: Hardware-Code unter Benutzung verschiedener Kassettenformen und Software Regionalcodes. Regionalcodes: NTSC-U (Nordamerika, S\u00fcdamerika, Singapur, Malaysia und die Philippinen) PAL (Europa und Ozeanien) NTSC-J (Japan, Hongkong und Taiwan) NTSC-K (S\u00fcdkorea) GameCube und Wii: Software Regionalcodes. NTSC-U (Nordamerika, S\u00fcdamerika, Singapur, Malaysia und die Philippinen) PAL (Europa und Ozeanien) NTSC-J (Japan, Hongkong und Taiwan) NTSC-K (S\u00fcdkorea) Game Boy und Nintendo DS: keine Regionalcodes. Nintendo DSi: Software Regionalcodes. Nintendo 3DS: Software Regionalcodes (au\u00dfer Nintendo 3DS Guide: Louvre) Wii U und Wii U GamePad: Software Regionalcodes. Sony Playstation PS1 und PS2: Software Regionalcodes. PS3: keine Regionalcodes (au\u00dfer Persona 4 Arena and Way of the Samurai 3 f\u00fcr PS3 Slim) PS4: keine Regionalcodes. PSP: keine Regionalcodes. PSP Vita: keine Regionalcodes. Microsoft Xbox: Software Regionalcodes f\u00fcr einige Spiele. Xbox 360: Software Regionalcodes f\u00fcr einige Spiele. Xbox One: keine Regionalcodes (au\u00dfer China) Beim Verkauf von Videospielen d\u00fcrfen die Bewertungen von Onlineh\u00e4ndlern nicht vergessen werden Neben den Software-Codes m\u00fcssen die Verk\u00e4ufer auch das Bewertungssystem des jeweiligen Landes beachten. Bewertungen helfen den K\u00e4ufern ein besseres Verst\u00e4ndnis zu haben, ob der Inhalt eines Spiels f\u00fcr sie geeignet ist. Bewertungen werden in Altersgruppen unterteilt. Einige L\u00e4nder setzen durch, dass Spiele nur an K\u00e4ufer der entsprechenden Altersstufe verkauft werden, andere wiederum nicht. Die nachfolgende Tabelle zeigt die Bewertungssysteme und Aussperrung der einzelnen Regionen. Einige L\u00e4nder innerhalb jeder Region haben Ausnahmen. Stellen Sie deshalb sicher, dass Sie sich mit jedem Bewertungssystem vertraut machen und dem Land, in das Sie Ihre Videospiele verkaufen m\u00f6chten, besondere Aufmerksamkeit schenken. Verkauf von Videospielen auf internationalen M\u00e4rkten? Unwissenheit ist kein Segen! Nehmen Sie Deutschland als Beispiel. Hier besteht die Voraussetzung, dass alle Kuriere das Alter des K\u00e4ufers \u00fcberpr\u00fcfen m\u00fcssen, bevor sie dem K\u00e4ufer das online gekaufte Spiel aush\u00e4ndigen d\u00fcrfen. Wenn Sie Spiele verkaufen und Regelverst\u00f6\u00dfe in Deutschland vermeiden wollen, sollten Sie nicht nur eine Alterseinstufung angeben, sondern auch DE aus den erh\u00e4ltlichen Standorten in anderen L\u00e4ndern entfernen (also auf den Originalen). Dies ist aber nicht das Ende der Geschichte. Sie k\u00f6nnen keine Standorte wie weltweit und Europa benutzen. Zu erw\u00e4hnen ist auch die\u00a0BPjM (Bundespr\u00fcfstelle f\u00fcr jugendgef\u00e4hrdende Medien), die eine Liste von jugendgef\u00e4hrdenden Medien f\u00fchrt (umgangssprachlich auch als Index bekannt). Titel, die auf dieser Liste sind, d\u00fcrfen nur auf Anfrage an Erwachsene ab 18 Jahren verkauft werden, d\u00fcrfen nicht in irgendwelchen Medien angek\u00fcndigt, oder in Einzelhandelsgesch\u00e4ften ausgestellt werden. Sie k\u00f6nnen au\u00dferdem keine indizierten Medien auf dem deutschen Markt verkaufen, wie zum Beispiel das Spiel El Matador. Die rechtlichen Konsequenzen einer auf dem Index aufgelisteten Werkes, welches f\u00fcr Minderj\u00e4hrige sch\u00e4dlich ist, werden im Jugendschutzgesetz (Gesetz zum Schutz von Minderj\u00e4hrigen) pr\u00e4zisiert: Es ist nicht erlaubt an Minderj\u00e4hrige zu verkaufen, zu verbreiten oder anderweitig zug\u00e4nglich zu machen Es darf nicht ausgestellt werden, wo es von Minderj\u00e4hrigen gesehen werden kann. Dazu geh\u00f6rt auch eBay.de Es darf nicht an einer Stelle angek\u00fcndigt oder beworben werden, wo die Ank\u00fcndigung oder Werbung von Minderj\u00e4hrigen gesehen werden kann (eBay.de) Des Weiteren d\u00fcrfen Sie keine PC- und Videospiele verkaufen, die von der Deutschen USK (Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle) nicht gepr\u00fcft und bewertet wurden. Das Paket muss eine USK-Bewertung aufweisen. Die PEGI (Pan European Game Information) Bewertung ist in Deutschland nicht offiziell anerkannt. USK-Regeln sind strenger als die PEGI. Pr\u00fcfen Sie daher Ihr gesamtes Inventar in Bezug auf die Identifizierung von Produkten, die von dieser Beschr\u00e4nkung betroffen sein k\u00f6nnten. Versandoptionen sollten festgelegt werden, indem man bestimmte L\u00e4nder anstelle von Europa ausw\u00e4hlt und Lieferausschl\u00fcsse auf DE setzt, zum Beispiel f\u00fcr Gegenst\u00e4nde wie El Matador. Deutsche Einzelhandelsgesch\u00e4fte, Versandh\u00e4ndler und Internetanbieter tendieren dazu, nur Spiele zu verkaufen, die aufgrund der massiven Einschr\u00e4nkungen eine USK-Bewertung haben. Dies sind also Beispiele der Komplexit\u00e4t des Themas &#8230; Wenn Sie im Ausland verkaufen, m\u00fcssen Sie sich dem Thema gleicherma\u00dfen sorgf\u00e4ltig n\u00e4hern und gr\u00fcndliche Marktanalyse durchf\u00fchren. Bleiben Sie auf der sicheren Seite, wenn Sie Ihr Gesch\u00e4ft auf internationalen M\u00e4rkten ausweiten m\u00f6chten Ausl\u00e4ndische Verk\u00e4ufer neigen dazu, Richtlinienverst\u00f6\u00dfe f\u00fcr die<\/p>\n","protected":false},"author":74,"featured_media":17263,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"inline_featured_image":false,"footnotes":""},"categories":[9628],"tags":[4011,3117,3135],"class_list":["post-8453","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-ecommerce-strategies-de","tag-ecommerce-deutschland","tag-ecommerce-verkaufstipps","tag-internationaler-ecommerce"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO Premium plugin v26.1 (Yoast SEO v27.2) - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-premium-wordpress\/ -->\n<title>Videospiele Online: Warum der Handel mit Videospielen mit \u00e4u\u00dferster Vorsicht zu genie\u00dfen ist<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Der Verkauf von Videospielen auf internationalen Online-M\u00e4rkten kann \u00e4u\u00dferst profitabel sein: Denn die Videospiel-Industrie floriert. So lukrativ wie sie aber auch sein mag, ist sie zur gleichen Zeit ebenso komplex aufgrund der Einschr\u00e4nkungen und Bestimmungen, die von Markt zu Markt variieren k\u00f6nnen. Der folgende Artikel hebt hervor, warum der Verkauf von Videospielen auf ausl\u00e4ndischen M\u00e4rkten zus\u00e4tzliche Recherche und Detailgenauigkeit erfordert. Lesen Sie weiter, um Ihre Chancen auf dem Videospiel-E-Commerce-Markt zu erh\u00f6hen! 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So lukrativ wie sie aber auch sein mag, ist sie zur gleichen Zeit ebenso komplex aufgrund der Einschr\u00e4nkungen und Bestimmungen, die von Markt zu Markt variieren k\u00f6nnen. Der folgende Artikel hebt hervor, warum der Verkauf von Videospielen auf ausl\u00e4ndischen M\u00e4rkten zus\u00e4tzliche Recherche und Detailgenauigkeit erfordert. Lesen Sie weiter, um Ihre Chancen auf dem Videospiel-E-Commerce-Markt zu erh\u00f6hen! 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